第418章 蕾安娜的委托·续(十一)

作品:《网游之至强剑士

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    “这一场虽然是我输出,但你们的任务也不轻松,只要我将变异食人魔的仇恨吸引过来,它就会针对我一个人攻击,这时候就需要你们用附带效果的技能攻击他,以削减速度为主,降低防御其次,明白?”

    橘枳已经将自己的计划和盘托出,背光再不明白就不正常了,但他也震惊了,因为橘枳用的战术是一种难度比较高的流行战术。

    为什么难度高还流行?

    因为这战术用得好的话,打BOSS什么的真是可以轻松得不行,所以很多人效仿,虽然相当多只学到皮毛的玩家死在效仿的过程中,但其他玩家的热情仍没有削减,除非是新的、更加酷炫的战术出现,这战术才有可能凉一点。

    战术的大概方向就是速度流,通过对BOSS在速度上进行各种限制、削弱,然后以碾压的姿态消灭BOSS。

    说起来是简单,操作起来其实也不困难,只需要依靠法师的环境魔法影响BOSS,再加上其他手段就行了。

    但难点在于谁愿意进到削减速度的负面环境中和BOSS对刚?

    没有人在里面和BOSS拉扯的话,BOSS三两下就从环境魔法的范围里跑出去,那这战术还有什么用?

    给角色造成负面效果的魔法环境里,谁愿意进入呢?谁对自己的操作有如此高的自信呢?

    在这种情况下,WOE内出现了一种假设,将BOSS限制在负面环境里,外面找来一大票弓兵对BOSS发动攻击,速度削减很多的BOSS肯定是难以避过攒射的,怕是几下子就会被耗死。

    这假设看起来还有不错的可行性,为了快速攻略BOSS,刷经验、道具的家伙们就行动起来,真召集到一大票弓手和几个等级还不错,关键是有拿手削弱环境魔法的法师去试试。

    而他们尝试的对象就是迈尔迦格勒附近副本,无尽之海的大BOSS,冰刺龙龟。

    冰刺龙龟,据说有龙族血脉的乌龟,巨肉、强击、物魔抗性极高、速度一般,对水、冰属性魔法抗性极高。

    他们将目标放在龙龟身上,除了因为龙龟巨肉,非常适合当做攒射的对象,攻略的回报高,还有就是它速度比较慢。

    想想看,龙龟的速度本来就很慢,再被一些减速、迟钝的效果套在身上,别说什么打人了,怕是行走都成问题,这样的BOSS不是很适合拿来使劲刷吗?

    有了明确的目标和可行的计划,这些家伙就浩浩荡荡地出发了,然后在进入副本的过程中死了不少人,也跑了不少人,这些家伙竟然傻到忘记请保镖,想光靠他们这些弓兵和法师走到副本大BOSS所在地!

    结果,第一次尝试就因为跑了太多人而不得不宣告失败。

    很快,第二次尝试开始了,玩家们请了不少保镖,走到副本深处,大BOSS面前的时候都没损失几个人,这下终于可以尝试“不要脸”战术!

    按部就班,BOSS被叫出来之后,法师们的各种减速环境魔法朝龙龟那边扔过去,瞬间将龙龟的洞穴变成一个色彩多样的地方,而龙龟的速度也轻轻松松被他们削弱太多,以至于它就趴在地上不动了。

    可就在攻击以不太高的效率攒射龙龟时,老龟发飙了,相当暴力的范围伤害魔法祭出来,一大票弓兵死在魔法之中,剩下的就撒丫子,或者被BOSS第二轮魔法洗礼……

    很明显,第二次尝试失败了!

    随后,总结了经验,锲而不舍的人们挑选了一个不会魔法伤害的中BOSS,康利亚地附近副本,绿风大地中的地狱傀儡。

    地狱傀儡,绿风大地副本的中BOSS,巨肉、高攻、强防,普攻附带溅射和片伤效果。

    康利亚地可是WOE里最偏远的城市,也亏了那些家伙能把目标放在地狱傀儡身上,真是该佩服那些家伙的决心!

    当大BOSS的话,地狱傀儡的数值可能是不够的,但作为一个中BOSS,没有魔法伤害的它那高攻和溅射、片伤的效果还是让它不虚的。

    再次聘请保镖,第三次尝试开始了。

    不仅是尝试,他们甚至是考虑了地狱傀儡的属性,找了一个相当厉害的外援,那就是圣十二盾最末位的巨门来牵制地狱傀儡。

    让巨门也处在魔法之中,由他来牵制BOSS,然后弓兵们对其中攒射,以巨门强化防御的水平,加上弓兵们的操作,肯定是BOSS先完蛋了!

    嗯,怎么说呢,这样的说法还是正确的,但问题在于这只是计算上的结果,地狱傀儡可没有按照他们计划行事的意思。

    面对巨门的强力重装盾,地狱傀儡尝试着攻击了一下,且不说没给巨门造成太大伤害,它自身的HP还因为反伤效果有了损失,于是它停止对巨门的攻击。

    然后,从稍远处弓兵的攒射到了,地狱傀儡HP损失有些吓人,一下子就没了15%的样子。

    但这伤害效果还是低了,因为这个是中BOSS,不是大BOSS,巨肉也没有到那种变态的地步,而且被这么多等级不低的弓兵攻击,这可不是说着好玩的!

    这里就有必要提及弓兵的攻击方式!

    弓兵的攻击如果带上技能选定效果,那命中的可能性就在80%以上,没有选定的情况下,玩家就只能根据自己的目测调整射击角度,远距离的话就要进行抛射,准头就低了很多。

    实际上,在WOE里抛射有一定水平的玩家真是没几个,而且弓兵有不少低阶技能,作战中虽然没什么伤害,但技能的选定效果还是可以借用的,怎么说也要比自己目测盲射来的靠谱吧!

    这一点毋庸置疑,但问题是弓兵的高等级技能都是没有选定效果的,完全就在考验玩家当弓箭手的天赋了,于是就造成了弓兵挺多,但出类拔萃的弓兵少得可怜的局面,说它是WOE里对天赋要求最高的职阶也没什么不对。

    在技能选定和高伤害面前,大多数玩家选择高伤害,然后就只能自己盲射,可就算是地狱傀儡站着不动,他们的盲射还受到技能爆发效果的影响,准头比他们目测的更差,所以BOSS身边被技能爆出各种光效,但BOSS的HP真是减少得少了点。

    产生了新的仇恨,这就让BOSS直接舍下不好打的巨门,朝着环境魔法作用的边缘走过去。

    在这过程中,巨门实际上想把BOSS的仇恨拉回来,但因为环境魔法对他的影响很大,最要命的还是他的盾牌太压制行动力,所以他只能眼睁睁看着BOSS走掉。

    见BOSS要来了,这些弓兵有点慌,之前死亡那么些人的事情他们都清楚,一个个都不想死,就更加疯狂地射击,可越这样就越难命中。

    等到中BOSS地狱傀儡带着大概40%HP残值从魔法范围中走出来,维持魔法的法师们是第一个用传送卷轴逃命的。

    看见法师跑了,弓兵们也纷纷准备跑路,结果……

    被中BOSS撵过来,打断了不少人的传送,在这些人的死亡中,第三次也是最后一次尝试结束了!

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